REGULAMENTO DO 2° TORNEIO DE SANTOS
1ª FASE
1) - As Regras adotadas serão as mesmas do MEGAJOGOS.
1°§ - O jogo é jogado com 4 participantes formando duas duplas situadas em posições alternadas.
Jogadores - 4.
Baralhos - dois de 52 cartas.
Distribuição - onze cartas para cada participante e dois mortos de 11 cartas.
Objetivo - Fazer mais pontos.
2°§- Definições
Jogo - três ou mais cartas, ordenadas, do mesmo naipe ou ordenadas com o mesmo valor (lavadeira). Ex.: 4,5 e 6 de Paus; 9 de paus, 9 de ouros e nove de espadas; 10, Valete e Dama de Copas. O Ás vale acima do Rei. número mínimo de cartas é três, mas podem ser descidas mais cartas simultaneamente, ou outras cartas serem acrescentadas no decorrer da partida.
Curingas - Os dois são utilizados como curingas, podendo substituir qualquer carta. Exemplo: Dama-dois-Ás de Ouros; sete-sete-dois; cinco,cinco e dois.
Três Preto (Tranca) - Não pode ser usado para fazer um jogo. Quando baixado na lixeira, tranca a mesma, não podendo o próximo jogador comprar a lixeira.
Três Vermelho - Deve ser baixado sozinho na mesa e vale 100 pts caso o jogador ou dupla tenham feito pelo menos uma canastra ou menos 100 pts caso não tenham feito canastra.
Batida - é acabar as cartas da mão.
Morto - No caso de jogo com 2 participantes, cada jogador recebe após bater 11 cartas (morto). Se for jogo de dupla, só recebe o primeiro da dupla a bater.
Batida Direta e Batida Indireta Batida - direta é aquela em que o jogador esvazia a mão sem jogar fora. Pegará o morto e continuará a jogar, sem comprar carta. Batida indireta é aquela em que o jogador termina suas cartas, descartando uma. Pegará o morto, mas só poderá utilizá-lo na outra volta, quando for a sua vez de jogar.
Canastra - Jogo de sete cartas ou mais em sequencia do mesmo naipe. Tem dois tipos de canastra: "Limpa" (sem curinga), "Suja" (com curinga) .
3°§- O Jogo
O mão compra uma carta do baralho (monte constituído pelas cartas que sobrarem após a distribuição), verifica quais as combinações que pode fazer com essa carta e joga fora uma que não lhe interessa. Essa carta começa a lixeira, refugo ou cartas da mesa. Após jogar fora, jogará o segundo jogador à esquerda do primeiro e assim por diante, até que alguém termine a partida. Após cada compra, o jogador poderá baixar uma combinação de cartas - jogo - antes de descartar (jogar fora) uma carta da sua mão. O descarte significa que ele acabou sua jogada e está passando a vez. O jogador não pode voltar atrás. Do segundo jogador em diante, existe opção entre a compra de uma carta do monte ou de todas as cartas da lixeira, no caso de não estar trancada com um três preto. Para comprar a lixeira, o jogador obrigatoriamente terá que justificar a compra da carta de cima, encaixando-a diretamente em um jogo na mesa, ou juntando com duas cartas (ou mais) da mão e baixando como um novo jogo. O jogador que bater com as onze cartas iniciais pegará as onze cartas de seu morto e o jogo continuará como antes. No jogo de parceria, cada morto corresponde a uma dupla. Se quem já pegou o morto tornar a bater, terminará a partida, mas para isso precisa de pelo menos uma canastra limpa. Se a outra dupla (ou o outro jogador) não pegar o morto, deverá descontar de seus pontos positivos os 100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas que tem em mãos. Se tiver baixado três vermelho e tiver canastra, soma-se 100 pts para cada três, e se não tiver canastra, deduz-se 100 pts para cada três vermelho baixado.
Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja os valores das cartas baixadas, mais o valor extra das canastras. Deduz-se os valores das cartas que sobraram na mão. Para o jogador ou dupla que bateu, soma-se mais 100 pontos da batida e, caso o outro jogador ou dupla não tenha pego o morto, diminui-se 100 pontos como penalidade.
Detalhe: Se um jogador comprar o morto por batida indireta e o adversário terminar a partida antes que chegue sua vez de jogar, o morto deverá ser pago, como se não tivesse sido comprado.
4°§- Valor em pontos
Batida = 100 pontos.
Todas as cartas = 10 pontos.
Do Oito ao Rei = 10 pontos cada carta.
Canastra Limpa = + 200 pontos.
Canastra Suja = + 100 pontos.
Três vermelho baixado, tendo canastra = +100 pontos.
Três vermelho baixado, não tendo canastra = - 100 pontos (negativos).
Por não pegar o morto = -100 pts (negativos).
2)- Casos omissos serão avaliados pela organização.
3)- As duplas serão separadas em Grupos
ex: Grupo A, b, c, d, e, f....
4) Todas as duplas jogarão entre si dentro de cada grupo.
5)Todas as mesas receberão sumulas onde será obrigatório a anotação dos pontos de cada dupla na partida realizada.
6) As partidas na 1ª Fase serão definidas com partida de 1.500 pontos, ou seja, a dupla vencedora será a que fizer o maior numero de pontos na batida ou no final das cartas.
7) Cada dupla vencedora na 1ª Fase ganhara 3 pontos
8) Em caso de empate entre as duplas , cada dupla ganhara 1 ponto.
9) Classificação:
Classifica-se as 2 primeiras duplas de cada grupo.
§ único
No caso de empate em pontos ganhos (PV) entre 2 ou mais duplas no grupo a dupla classificada será aquela que obtiver o maior numero de pontos nas partidas da fase realizada (PJ).Soma-se todos os pontos obtidos por cada jogo de cada dupla ( vitorias e derrotas).
* PV ( Pontos por Vitoria)
* PJ ( Pontos por jogo )
A dupla que tiver o maior numero de pontos por jogo (PJ) se classificará para a proxima fase.
2ª FASE
10) - Nessa fase serão realizadas uma unica partida de 2.000 pontos.
11)- A dupla vencedora estará classificada para próxima fase.
1° colocado do Grupo A x 2° Colocado do Grupo B ( JOGO 1 )
2° colocado do Grupo A x 1° Colocado do Grupo B ( JOGO 2 )
1° colocado do GrupoC x 2° colocado do Grupo D ( JOGO 3 )
2° colocado do grupoC x 1° colocado do GrupoD ( JOGO 4 )
1°colocado do GrupoE x 2°colocado do Grupo F ( JOGO 5 )
2°colocado do grupoE x 1°colocado do GrupoF ( JOGO 6 )
3ª FASE
12) - Nessa fase serão realizadas uma unica partida de 2.000 pontos.
13)- A dupla vencedora estará classificada para próxima fase.
Vencedor do jogo 1 x Vencedor do jogo 2 ( JOGO 7 )
Vencedor do jogo3 x Vencedor do jogo 4 ( JOGO 8 )
Vencedor do Jogo5 x Vencedor do jogo6 ( JOGO 9 )
OBS: Nessa fase 1 dupla perdedora de uma das partidas será reclassificada .
O Critério para a escolha da dupla será através da maior pontuação obtida na partida jogada na 3° Fase.
Exemplo:
perdedor A perdeu de 2000 x 800
perdedor B perdeu de 2000 x 600
perdedor c perdeu de 2000 x 400
O perdedor A é que será classificado.
4ª FASE
14) - Nessa fase serão realizadas uma unica partida de 2.000 pontos.
15)- A dupla vencedora estará classificada para próxima fase.
Vencedor do Jogo 7 x Vencedor do Jogo 8 ( Jogo 10 )
Vencedor do Jogo 9 x classificado por saldo ( Jogo 11 )
5ª FASE
FINAL
16) -NESSA FASE A PARTIDA SERA DE 3.000 PONTOS
1º E 2º LUGARES
Os vencedores do Jogo 10 e do Jogo 11
3º e 4º LUGARES.
Os perdedores do jogo 10 e do jogo 11